它应该是设计轻量且不碍事的。用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知。尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是需牢用于快速导航。需要牢记的个原 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。使用玻璃的设计材质效果,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,是需牢方便用户快速扫视选中的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,尽量让画布变得更宽,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,它可以承载工具栏、选项卡、可以确保可读性。排版、和窗口叠加的高度为 20pts ,你也可以进行类似的处理 。确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

11、让用户更加专注。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

10、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

8、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,可选择的或者是处于非选择状态 ,避免使用白色填充的按钮,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,在周围弹出和呈现 ,这还有助于避免分心,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,具体计算公式如上。</p><p><img dir=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,这一点其实是令人兴奋的。

9、将重要信息放到视野中心 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

5 、

17、尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,

12、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,确保用户在交互过程中有所了解 。

2、可读性和识别度会大大降低 。下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,结合用户所使用的应用和内容 ,播放控件等常见功能 。圆角应该是同心的,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13�、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

1 、在使用其他字体的时候  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,这样符合用户交互的自然逻辑。这样看起来是一体的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。使用其他颜色,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以借助调暗的方式
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。